GarouCast

Um uivo de saudação lupinos, hominídeos e impuros! O Nação Garou traz a vocês o GarouCast, o podcast destinado ao universo do RPG Lobisomem: o Apocalipse, da editora White Wolf. Aqui falamos sobre os detalhes do jogo, das atualizações do cenário e das regras, bem como crossovers com outros universos e outros jogos de RPG. Junte o seu uivo ao nosso e conheça o GarouCast, o podcast repleto de Fúria.

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Episódios

Teste de Enigmas #14 - A Maldição do Lobisomem

Um uivo de saudação, Nação Garou. Em momentos de crise mundial, a Nação Garou vem com mais um podcast no intuito de contribuir para combater a Wyrm (e o tédio) onde quer que esteja e sempre que proliferar. 
 
Em mais um Teste de Enigmas cinematográfico, Pedro Nogueira e Corvinho conversam sobre o filme A Maldição do Lobisomem, de 1961. Dê o play para ouvir as opiniões, detalhes e SPOILERS deste clássico Horror Gótico da lendária produtora Hammer; bem como as correlações com o universo de Lobisomem: O Apocalipse.

Uive para a Lua, mate o Marquês e sucumba à Maldição do Lobisomem com a Nação Garou.

Quebra do Osso #45 - Olho-da-Tempestade

Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! Em conexão com o GarouCast #56, sobre os Garras Vermelhas, nosso episódio de hoje tem foco em uma importante Garra Vermelha no cenário de Lobisomem: O Apocalipse. Hoje, os uivos são em homenagem à Olho-da-Tempestade.

No episódio #45, Chokos e Pedro Nogueira percorrem as páginas do Livro de Tribo Revisado dos Garras Vermelhas e o Tribe Novel: Red Talons para trazer informações da Philodox dos Garras Vermelhas. Sua liderança da Matilha do Rio Prateado, seu enfrentamento a Jo'cllath'mattric, a história de Olho-da-Tempestade com seu irmão e seus muitos nomes. Sua história com seu irmão, sua primeira matilha composta por Parentes, como ela se torna mais sábia que a própria Gaia. 

Ouça aqui a forte ligação de Olho-da-Tempestade com sua matilha, como ela pegou um vôo, o enfrentamento com seu irmão, e muito mais!

GarouCast #56 - A Ira da Natureza

 Um uivo de saudação para vocês, lupinos, lupinos e lupinos! Hoje, nosso uivo busca os ouvidos atentos daqueles que ouvem o canto da Wyld e a dor de Gaia. Agora é a hora de vestir a pele de lobo e caçar com os defensores do Impergium. Nosso bate-papo do GarouCast é sobre os Garras Vermelhas!

 No GarouCast #56, Chokos, Jefferson e Pedro Nogueira esparram as vísceras da caça em busca da história dos Garras Vermelhas, como eles ganharam seu nome e como cunharam seu glifo. Seu entendimento sobre a criação do mundo, e como Gaia montou o universo para que ele fosse corrompido pelos humanos. O início da Primeira Guerra (Impergium) e como suas consequências se voltam contra os filhos do Grifo. Sua sociedade, seus campos e a maneira dos Garras Vermelhas de respeitar a Litania. A mente humana e o coração lupino se completando na epítome do caçador.

Ouça aqui o que fazer quando alguém mencionar um Garra Vermelha hominídeo, o que nossos casters adoram nessa tribo, porque um Garra Vermelha não vai pro inferno, sua predileção por carne humana (ou não), e muito mais! 

Teste de Enigmas #13 - The Howling

Um uivo de solidão, Nação Garou. Em plena quarentena, o novo episódio do Teste de Enigmas traz Pedro Nogueira em isolamento e com as mãos embebidas em álcool gel para discutir o filme de Gritos de Horror (The Howling - 1981). Venha conhecer essa historia sombria de loucura, psicopatia e metamorfoses; bem como as possíveis intersecções com o universo de Lobisomem: o Apocalipse.

Quebra do Osso #44 - Campos de Caça

Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! Isolados em seus territórios, nossos GarouCasters defendem com suas presas e garras os Campos de Caça, um interessantíssimo Antecedente presente no Dark Ages: Werewolf, que nunca veio parar no Apocalipse.

No Quebra do Osso #44, Chokos e Pedro Nogueira esmiúçam os cinco níveis do Antecedente: Campos de Caça, explicando como eles funcionam no jogo de Dark Ages, os tamanhos e limites de tais extensões de terra, a relação dos Garou com a terra, o conceito de "compra compartilhada" de Antecedentes e os poderes relacionados com os Campos de Caça a serem comprados pelos jogadores. Além disso, colocamos nossos esforços em trazer o Antecedente para o jogo atual.

Ouça aqui nossas sugestões para os poderes dos Campos de Caça urbanos no cenário atual, uma leve alfinetada a Forsaken, uma descrição simples e jocosa do Antecedente, e muito mais!

GarouCast #55 - Live de Fúria

Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! O GarouCast resolve atacar as mecânicas de nosso jogo favorito e aborda, em uma live para seus ouvintes, a característica definidora dos guerreiros de Gaia. Hoje, o bate-papo é sobre a Fúria!
 
 No GarouCast #55, Chokos, Corvinho, Pena de Prata e Pedro Nogueira trabalham o conceito por trás da Característica, as origens da Fúria e suas discussões filosóficas. Seria a Fúria um presente de Gaia, uma maldição da Wyrm, uma bênção de Luna? Além disso, trabalhamos os aspectos físicos e psicológicos que a Fúria impõe sobre os lobisomens. As mecânicas de frenesi raposa, selvagens e os temidos frenesis da Wyrm também encontram seu espaço por aqui.

 Ouça aqui sobre o Frenesi Chespirito, a ritalina Garou, referências a filmes nunca antes mencionados no mundo do Corvinho, e muito mais!

Quebra do Osso #43 - Scion

Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! Hoje é dia de ativar o herói mítico em cada um de nós, contar nossas Lendas, fazer a Jornada do Herói e ascender até a posição de DEUSES! Deixamos de lado por um minuto o mundo de Lobisomem: O Apocalipse e mergulhamos em uma quest de heróis, semi-deuses e deuses no mitológico (e moderno!) mundo de Scion!

No episódio #43, Chokos  e Pedro Nogueira abarcam o jogo de mitos modernos da White Wolf para discutir sobre o cenário de Scion, falam sobre o background do jogo, seus panteões, breves explicações sobre mecânica, os motivos pelos quais se tornaram fãs do jogo, as qualidades narrativas do jogo e como exportaram isso para suas mesas regulares de outros sistemas.
 
 Ouça aqui sobre o elefante inglês na sala, mais uma referência a Deuses Americanos, spoilers de uma série famosa, os deuses cabeça-de-animais, a razão de não jogar Scion na Idade das Trevas e muito mais!

Teste de Enigmas #12 - Mitologia Africana

Um uivo de Saudação, Garou de todas as Nações! Seguindo as tradições estabelecidas pelo Podcast Repleto de Fúria, o Teste de Enigmas dá uma pausa nas resenhas de filmes de Lobisomem (de nada, Corvinho) para falar de um assunto correlacionado ao tema do recém lançado GarouCast #54, de Mitologia Comparada. Se naquele programa discutimos as intersecções do Mundo das Trevas com as mitologias Greco-Romanas, Indiana, Nórdica e Egípcia, no Teste de Enigmas Gelo, Chris Stark e Pedro Nogueira se reúnem para discutir as influências africanas no universo de Lobisomem: O Apocalipse.
 
Neste episódio conheça: As religiões de matriz africana e um pouco mais sobre suas diferenças e semelhanças, a diáspora e o histórico de escravidão, os papéis e características dos mais famosos Orixás, e como esses ícones da mitologia Iorubá podem penetrar no RPG, dando cor e profundidade muito além do eixo branco-americano-europeu que marcou as primeiras publicações dos anos noventa.

GarouCast #54 - Mitologia Comparada

Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! O primeiro GarouCast de 2020 resolve combater um mal que há muito assola os cenários de Lobisomem: O Apocalipse. Nossas garras, presas e microfones se voltam para a confusão criada pela White Wolf no que diz respeito às mitologias utilizadas no jogo. Hoje é dia de nos aprofundarmos e comparar a Mitologia de Lobisomem: O Apocalipse no GarouCast!

No GarouCast #54, Chokos, Corvinho e Pedro Nogueira resolvem ir desde a Tríade e chafurdar nas referências mitológicas pegadas pela editora aqui e ali para criar o conceito por trás da criação do mundo. Além disso, as tribos baseadas em mitologias clássicas são vistas e analisadas sob uma nova ótica, em uma tentativa de trazer à tona as referências e alterá-las quando necessário. Os totens mitológicos também são objetos de estudo aqui, e suas histórias são contadas, a fim de trazer luz ao motivo pelo qual eles existem e como existem no universo Garou.

Ouça aqui o fato de Corvinho não assistir tantos filmes como o Pedro e como isso interfere na relação entre os dois, como os Targaryen foram alçados à condição de mitologia, delicie-se com alguns minutos (foi difícil parar) de Monty Python, e muito mais!

Quebra do Osso #42 - Karin Jarlsdottir

Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! O Nação Garou retorna às atividades em 2020 pagando o que devia no ano passado. Nossos ouvintes ficaram sem o Quebra do Osso sobre o personagem assinatura da tribo, e aqui está o episódio. No Quebra do Osso de hoje, toda Fúria e Honra de Karin Jarlsdottir!
 
No episódio #42, Chokos  e Pedro Nogueira percorrem toda a história da Philodox mais famosa dos Crias de Fenris, interpretando seu passado e traçando paralelos com outros personagens assinaturas. Seus feitos antes da Primeira Mudança são contados, bem como a maneira nada convencional de cumprir com os desígnios do pai e assumir a liderança da Seita da Bigorna-Klaive.

Ouça aqui quem chamar para a organização de um Conclave, qual a melhor maneira de medir uma casa de boneca, porque estar nos Estados Unidos vai te ajudar a liderar uma seita na Europa e muito mais!

Karin Jarlsdottir
Raça: Hominídeo
Augúrio: Philodox
Tribo: Crias de Fenris
Posto: Athro (4)
Físicos: Força 3, Destreza 3, Vigor 4
Sociais: Carisma 4, Manipulação 2, Aparência 3
Mentais: Percepção 4, Inteligência 3, Raciocínio 3
Talentos: Prontidão 1, Esportes 3, Briga 3, Esquiva 2, Expressão 2, Intimidação 3, Instinto Primitivo 2
Perícias: Condução 2, Etiqueta 2, Armas de Fogo 1, Liderança 4, Armas Brancas 4, Furtividade 1, Sobrevivência 3
Conhecimentos: Investigação 1, Direito 3, Linguística 3, Medicina 1, Política 3, Rituais 3, Ciências 1
Antecedentes: Aliados 2, Raça Pura 3
Fúria: 5
Gnose: 4
Força de Vontade: 7
Dons: (1) Aura de Confiança, Persuasão, Resistência a Dor, Verdade de Gaia, Semblante de Fenris; (2) Chamado do Dever, Rugido do Predador, Fitar, Determinação; (3) Força de Thor, Sabedoria das Antigas Tradições; (4) União com a Terra
Rituais: Saudação à Lua, Ritual de Purificação, Ritual do Ostracismo, Ritual de Conjuração, Ritual da Abertura de Caern, Ritual do Ferimento, Pedra do Escárnio, A Grande Caçada, Voz do Chacal
Fetiches: O Martelo do Jarl Devorador de Trolls; quaisquer amuletos necessários
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